ESTÁ PRONTO!!!!!!

Tenho a felicidade de comunicar à todos que finalmente o Livro de Regras final para Final Fantasy RPG está pronto, e já disponível para download!

Trata-se de um arquivo compactado em formato RAR (eu uso o WinRAR, mas tem vários outros programas bons também), que contem um arquivo PDF que é aberto no Acrobat Reader.

São 527 páginas, em um arquivo com 4,64Mb. Até que não ficou grande o arquivo né?

Como constantemente surgem problemas com alguns dos sites de hospedagem de arquivos, desta vez o material pode ser adquirido em 4 diferentes sites. Escolha o de sua preferencia e aproveite.

Para conferir os links, acesse o site oficial do Final Fantasy RPG


Críticas, comentários e tudo mais, acesso o Blog:


Comunidade no orkut


Atenciosamente

Fernanda Parker

Explicações e Solicitação

A etapa de revisão dos textos está concluída! Finalmente!!

Agora, falta apenas a diagramação do livro em formato pdf e estarei liberando a nova versão.

Também estou aguardando a opinião dos fãs sobre qual logotipo usar. Enquanto isso, estarei criando um índice mais detalhado sobre o que cada capítulo tem e emqual página é encontrado.

Eu estava pensando em inserir uma imagem em cada job também, mas a grande maioria das pessoas julgou desnecessário ou ruim. Portanto, não colocarei nenhuma imagem adicional; ficaremos apenas com as imagens raciais, em seu respectivo capítulo. Não creio que isso irá diminuir a qualidade do material, nem atrapalhar com a concepção imaginária de cada job, já que existe uma boa descrição sobre cada uma.

Quando tudo estiver pronto, estarei liberando inicialmente um livro completo, com todos capítulos em um unico livro. Posteriormente, conforme eu tiver tempo, estarei separando os capítulos afim de criar o Livro para o Mestre e um Livro para Jogador. Ou algo assim, liberando então dois arquivos referentes a dois livros. Os conteúdos serão todos os mesmo, não importa o modo como foi separado.

Aguardo entao a votação sobre os logotipos!

Beijos e obrigada

Novo Logotipo para o FFRPG 3.0

Eu estive pensando que a nova e final versão do FFRPG deveria também ter um novo logotipo, com mais cara de Final Fantasy. Por isso eu criei dois novos. A diferença entre eles é pouca, como podem conferir a seguir, apenas incluindo um símbolo adicional.

Gostaria então da opinião sincera de vocês...
Continuamos com o logo antigo (Primeira Imagem)
Logo com dois símbolos
Logotipo com três símbolos

Estarei abrindo uma enquete para que todos possam opinar lá. Quem quiser também pode comentar nesta postagem para dizer algo a mais.

Obrigada

LOGOTIPO ANTIGO:




LOGOTIPO COM DOIS SÍMBOLOS:




LOGOTIPO COM TRÊS SÍMBOLOS:

Como diagramar a nova versão? Opine!

Recebi muitos emails falando que a versão anterior ficou grande demais, meio gigante. É, realmente ficou. Ainda mais eu que consegui imprimir ele na gráfica e encardenar com capa dura... Ficou parecendo mais um enciclopédia, hehehehe...

Foi com isso em mente ( e ouvindo sugestão do namorado) que estou pensando em liberar a nova versão 3.0, a versão final do livro de regras, em dois volumes. Seriam dois arquivos separando alguns capitulos mais usados, e outros menos usados, criando o Livro de Criação de Personagem e o Livro de Suplemento de Regras Básicas.

No fundo, não terá nada de diferente. Se fosse apenas um arquivo, basta imprimir os capitulos do jeito que desejar que vai dar na mesma coisa que fazendo dois livros. Mas quero saber a opinião de vocês.

Coleoquei aqui no blog uma enquete para votarem, assim como também coloquei na comunidade do orkut. Fiquem a vontade para votarem, darem suas opiniões.

Agradeço desde já

AVENTURA: História 01 - Parte 02

A Caverna dos Lobos de Fizania

História 01 - Parte 02 - A Caverna dos Lobos de Fizania

A caverna logo se mostra como um labirinto de salas interligadas por túneis escuros com paredes de pedra escoradas por toras de madeiras.

Logo nas primeiras salas, Malachain e Teran encontraram duas mulheres caídas, desacordadas. Felizmente elas estavam vivas e foram auxiliadas pelos dois. Uma delas, estava ainda desacordada e precisava de ajuda médica e Teran decidiu leva-la de volta para Fizania. Malachain então continuou a exploração das salas com a ajuda da outra mulher encontrada. Tratava-se de Jezebel, um Viera alta com longo cabelo ruivo preso em um rabo de cavalo. Ela vestia um corpete negro curto e bem decotado, mostrando seus fartos seios. Descendo, um short bem curto e uma longa meia listrada que chegava até o meio das coxas. Usava uma máscara que esconder a região de seus olhos e segurava dois arcos metálicos semelhantes a chackras. Uma Monge com grande força e habilidade de combate se unira a Malachain.

Juntos, Malachain e Jezebel continuaram explorando as muitas salas, sempre sendo atacados por grupos de lobos e os derrotando com sucesso. Malachain sempre utilizando suas poderosas magias negras e Jezebel com sua sequéncia poderosa de golpes com os chackras. Até que finalmente chegaram no que se mostrava ser a última sala a ser explorada. Quando entraram no local, um grande grupo de lobos partiu para cima dos heróis.

A desvantagem numérica não intimidou o grupo. Mas a grande surpresa veio de Malachain, que logo no início do combate invocou uma poderosa fera mitológica, um forte summon chamado Valefor. O grande pássaro humanóide aplicou seu poderoso ataque contra o grupo o grupo dos lobos, quase os eliminando rapidamente. Os lobos feriram seriamente o Malachain, que novamente invocaram seu Summon e acabou matando os inimigos restantes.

Os dois encontam um totem de madeira com o nome de Camony encrustado nele, e decidem leva-lo também para devolver ao seu dono.
Chegando no vilarejo novamente, Camony fica feliz ao rever o totem, e diz que fora seu jovem filho que o fizera para o pai, mas logo ele morreu dentro da caverna, assim como outros, todos vítimas do ataque dos lobos.
Jezebel e Malachain foram recompensados e convidados a passar a noite na cidade.

Sessão realizada em 02/08/2009

AVENTURA: História 01 - Parte 01

A Caverna dos Lobos de Fizania

História 01 - Parte 01 - A Caverna dos Lobos de Fizania

Tudo começa em um fim de tarde escuro, sem sol, com clima de frio no ar.
Tudo começa em um pequenino vilarejo esquecido no meio do vazio das planícies do mundo de Gaia.

Fizania há muito tempo não recebia estranhos, não mais era comum visitas de viajantes... Não mais se encontram viajantes com frequência após a devastação causada pela Nefandia. Mas naquela tarde, dois viajantes chegaram à cidade... Nenhum se conhecia, mas ambos tomaram o mesmo caminho para a pequena e humilde taverna local.

Malachain, um alto elfo, aparentemente jovem, com cabelo loiro e olhos verdes adentra no local. Ele traja um longo sobre tudo negro e segura um cajado. Lá dentro, ele se depara com Teran Turu-Ga, um pequeno Tarutaru de um metro de altura, mas que ostenta um grande rifle em suas costas.

Enquanto eles se alimentavam no local, um senhor humano com cerca de 40 anos de idade entra no local, prestes a fixar um cartaz na parede. Malachain e Teran logo se aproximam dele para descobrir que se tratava de Camony, o líder local.

Camony com felicidade percebe o Invocador Negro elfo e o Mediador Tarutaru. Em suas mãos, ele entrega o cartaz para os dois, revelando que o líder procura por aventureiros. Uma caverna próxima da cidade fora invadida por grandes e ferozes lobos. Mas o problema maior é que o local serve como depósito de materiais e alimentos para o povoado. Sem hesitar, os dois decidem aceitar a missão.

Na manhã seguinte, ambos partem na direção indicada por Camony. Chegando lá, rapidamente percebem que não se tratam de lobos comuns... Estes são maiores e muito mais fortes e ferozes. Mas os dois não desistem da missão, e entram corajosamente nos túneis escuros que descem revelando o que seria um tipo de labirinto...

Minha Nova Campanha

A nova campanha que estou para começar a mestrar, na verdade, poderia ser considerada uma continuação das 2 campanhas anteriores que narrei. Importante citar que nenhuma delas chegou a progredir muito, vistos os vários motivos que colocaram término das sessões.
A segunda história é uma continuação da primeira, sucedendo-se em tempos muito posteriores à da primeira. Mas tal sucessão não era de conhecimento dos jogadores na época.
Este terceira será logo de início declarada como também uma sucessão, além de também indicar sobre a relação entre as 3 campanhas.
Diferentemente das duas anteriores, esta nova contará com uma temática muito mais adulta, pesada, mórbida em algumas situações.

PRIMEIRA CAMPANHA
O mundo encontra-se coberto por estranhas névoas há tanto tempo que ninguém vivo é capaz de lembrar-se da época em que ela não existia. Tal névoa possui uma característica especial: ela é capaz liberar a besta interior de qualquer ser vivo exposto pro tempo prolongado a ela. Quanto mais tempo se permanece nela, mais selvagem e brutal se torna, além de mutações físicas naqueles expostos por tempos extensos. Quanto menos racional a criatura, mais rapidamente ela é corrompida pela besta.
Felizmente, em vários locais do planeta foram encontradas cavernas contendo cristais especiais que mostraram eficácia em manter a nevoa e tais feras distantes. A Humanidade então cresce baseada no poder dos cristais.
Um grupo de aventureiros começa a perceber que o poder da Névoa começa a superar o do cristal. Monstros começam a adentrar e atacar locais protegidos pelo cristal com cada vez mais frequência. Sem falar citar o campo de proteção que começa a diminuir cada dia mais.

SEGUNDA CAMPANHA
Sem saber que se trata do mesmo mundo, muitas gerações depois, um grupo de aventureiros inicia sua saga. Neste futuro, por algum motivo que eles viriam a descobrir, a névoa não mais existia. Porém a campanha terminou antes do entrelaçamento do enredo desta campanha com a da anterior.
Um mundo controlado por três grandes impérios rivais rege a vida de todas as pessoas. Uma guerra silenciosa é travada por trás das cortinas e ninguém percebe. Todos os Imperadores, porém, agora estão concentrando suas atenções em uma estranha doença que assola todo o planeta. Sem ninguém saber de onde ela vem, nem como tratá-la, todos a temem. Nomeada como Nefandia, esta enfermidade contamina somente crianças, as quais morrem sempre poucos dias depois, sem nenhum tipo de tratamento químico ou mágico mostrando eficácia.
Os Nefandus, nome pelo qual os contaminados eram chamados, apresentavam olhos fundos e amarelados, com olheiras negras pesadamente destacantes. A pele logo de início tornava-se fria e extremamente pálida. Casos de doentes próximo da morte frequentemente apresentavam casos de podridão no corpo. Diante de tão doentia e angustiante doença, as crianças morriam sem nenhum tipo de alívio.
O grupo de aventureiros inicia a campanha encontrando uma possível cura para a Nefandia. Lutando arduamente para conseguirem os itens, o trabalho se mostrou sem sucesso. A jovem garota do vilarejo onde a aventura se passava, Lisa, é entregue por eles para um grupo de viajantes que se dirigia para um local de tratamento da doença. Enquanto isso, o grupo parte para uma cidade próxima para descobrirem que o grande reino dos elfos parecia ter informações sobre a Nefandia.
Campanha termina com muitas dúvidas no ar. De onde vinha a Nefandia? Como se transmite tal mal? Por que atingia apenas as crianças? Por que os elfos do reino te Turiah tinham mais informações que qualquer outra pessoa? Seria a Nefandia um tipo de arma que fugiu do controle e seria usada na conquista dos outros reinos?
Essas foram apenas algumas das perguntas que os jogadores ficaram me fazendo após o infeliz termino das sessões.

NOVA CAMPANHA
Explicitamente declarada como continuação da anterior em épocas futuras, os personagens vivem em um tempo de dor, sofrimento, perdas, dúvidas e medo.
A Nefandia continuou sem cura eficiente, apesar das milhares de tentativas. Quando o número de crianças já se encontrava visivelmente reduzido, a Nefandia pareceu evoluir, começando a atingir pessoas de todas as idades. Mesmos sintomas, mesma dor e sofrimento, mesmas dúvidas, mesmas mortes.
O caos assolou todo o globo, enquanto as dúvidas sobre sua origem e cura permanecem sem respostas.
Poucos são aqueles que ainda têm alegria de viver em meio à tantas mortes de pessoas próximas e queridas. Vilarejos e cidades menores fantasmas são constantes, visto que a grande maioria das pessoas rumou para as cidades maiores, em busca de respostas e tratamentos que nunca vieram. Boatos continuam a brotar a todo o momento, mas nada se prova.
Todos os reinos, todas as idades, todas as raças em todos os lugares... Ninguém escapou dos dedos gélidos da Nefandia.
Será aqui, em meio a esta confusão angustiante é que os jogadores entrarão. Envoltos por um mundo onde a desconfiança e dor estão impregnadas nos corações das pessoas sofridas. Bem vindos à minha nova campanha de FFRPG com temática dark!

ATENÇÃO: o Ministério do FFRPG adverte: Este mundo contém cenas de violência explícita, dor, sofrimento e morte. Inadequado para menores de 18 anos!

Notícias Ruins

Sinto muito informar, mas estou com o trabalho da nova versão parado por algum tempo. Justamente por falta de tempo disponível para poder trabalhar com os textos.
Fora cuidar da casa e ainda trabalhar, tem os muitos trabalhos do meu curso que tive que fazer, e ainda está chegando agora a época de provas de fim de bimestre. Além destes motivos, ainda estou tendo de estudar mais coisas, já que ainda este mês devo prestar um concurso e tenho de me esforçar de estudar afim de se aprovada.

Por todos estes motivos, estive com os textos parados, e ainda estarão por mais alguns dias. Espero que depois do dia 25 eu retome o trabalho, pois já terão passadas as provas, trabalhos e o concurso.

Agradeço pela atenção e espero que me compreendam

Fernanda

Andamento da Revisões

Para minha surpresa e felicidade, a revisão dos textos está sendo consideravelmente rápida. Se eu continuar com tempo disponível, logo todos os capítulos estão corrigidos, ausentes de erros de português e digitação.
Esta postagem será simplesmente para mostrar como anda este trabalho, indicando quais partes estão prontas, e quais não.

Afim de manter atualizações sobre meu progresso com as revisões dos textos já digitados, estarei constantemente atualizando este post.

REVISADOS E CORRIGIDOS
Capítulo 0 – Introdução (18 Páginas em coluna única)
Capítulo 1 - Guia de Jogo (19 Páginas em coluna única)
Capitulo 2 - Criação de Personagens (27 Páginas em coluna única)
Capítulo 3 - Raças (28 Páginas em coluna única)
Capítulo 5 - Perícias (22 Páginas em coluna única)
Capítulo 6 - Equipamentos (48 Páginas em coluna única)
Capítulo 7 - Combate (35 Páginas em coluna única)
Capítulo 9 - Aventurando-se (12 Páginas em coluna única)
Capitulo 10 - Mestrando (58 Páginas em coluna única)
Apêndice I - Perícias Técnicas (38 Páginas em coluna única)
Apêndice II - Criação de Monstros (41 Páginas em coluna única)
Apêndice III - Summons (70 Páginas em coluna única)
Apêndice IV - Narrando (15 Páginas em coluna única)

AINDA PARA REVISAR
Capítulo 4 - Jobs (88 Páginas... Este vai demorar...)
Capítulo 8 - Magia (51 Páginas em coluna única)
Apêndice V - Fichas
Sumário

Pedido de Ajuda!

Estou aqui para pedir uma favor aos fãs de FFRPG.

Eu tenho intenção de colocar no final do livro um tipo de resumo sobre todas as palavras chaves mais importantes do livro. Será algo para ser utilizado como um dicionário de termos chaves do material, para consultas rápidas.

Gostaria de pedir ajuda para isso, afim de agilizar o trabalho e a liberação do novo livro.
Eu pediria para que, aqueles com tempo livre, me ajudasse elaborando esta lista, juntamente com sua explicação resumida.

EXEMPLO:
Atributo: um valor de medida para as capacidade físicas e mentais de um personagem. Também serve como indicador de suas capacidades dentro e fora de combate.

Como já citei em postagens anteriores, estou agora na revisão dos textos, o que deve ser rápido. Gostaria de receber isso, de quem puder fazer, até o meu término com as revisões. Quem se interessar, coleta os dados nos capítulos e manda por email ok?

Muitíssimo agradecida



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Sumário do Novo FFRPG 3.0

Curioso sobre os capítulos do novo livro? Serei piedosa e muito boa, e já adiantarei algumas explicações.
À propósito, poderão observar adição de novos capítulos...
Um deles é o Aventurando-se, com conteúdos extraídos dos capítulos anteriores Mestrando e Narrando.

Bem, aqui vai a nova formação do Final Fantasy RPG Versão 3.0:

* Capítulo 0 – Introdução: apresenta a história do Final Fantasy. Seus títulos e enredos, suas principais características e tudo mais, desde o primeiro até o mais recente lançamento da saga.
* Capítulo 1 – Guia de Jogo: introduz a mecânica utilizada no Final Fantasy RPG. A maioria das informações aqui é mais detalhada nos capítulos posteriores, e deve ser considerado como essencial para qualquer um interessado em jogar este jogo.
* Capítulo 2 – Criação de Personagens: fala sobre o processo de criação de um personagem passo-a-passo, oferecendo um ponto inicial lógico para começar as explorações do resto do livro básico. Ele também engloba o avanço do personagem, assim como detalha como criar um personagem inicial mais experiente.
* Capítulo 3 – Raças: dá uma visão sobre as várias raças de Final Fantasy, discutindo fisiologia e cultura assim como também oferece observações concretas para interpretação e dando conselhos para aqueles interessados em explorar as possibilidades oferecidas por personagens não-humanos.
* Capítulo 4 – Jobs: introduz as profissões do FFRPG, seus poderes e talentos.
* Capítulo 5 – Perícias: descreve as Perícias de Final Fantasy RPG, incluindo suas aplicações e limitações.
* Capítulo 6 – Equipamentos: apresenta os equipamentos. Além de possuir uma lista completa de Armas, Armaduras, Acessórios e Itens, ele também fala sobre as lojas e dinheiro no universo Final Fantasy.
* Capítulo 7 – Combate: explica sobre os combates e todas as coisas associadas a ele; incluindo dano, morte, condições anormais e acontecimentos inesperados.
* Capítulo 8 – Magia: cobre a Magia de Final Fantasy, e possui uma grande lista de todas as Magias utilizadas pelos Magos Negros, Brancos, Vermelhos, Azuis e do Tempo.
* Capítulo 9 – Aventurando-se: cobre a vida de aventureiros, incluindo descanso e recuperação, viagem, cidades e desafios.
* Capítulo 10 – Mestrando: é dedicado somente ao Mestre; entre outras coisas, ele contém conselhos importantes para um Mestre iniciante, regras expandidas para o jogo de uma campanha, e um número de ferramentas úteis para criação de novas raças, equipamentos e armadilhas.
* Apêndice I – Perícias Técnicas: serve como um suplemento para algumas Perícias apresentadas no Capítulo 5, cobrindo uma grande variedade de Perícias Técnicas e suas aplicações.
* Apêndice II – Criação de Monstros: apresenta regras para “faça você mesmo o seu monstro”, guiando os Mestres através do processo para criar inimigos ameaçadores para seus jogadores desafiarem em um combate mortal.
* Apêndice III – Summons: possui uma grande variedade de Magia Summon, incluindo as poderosas criaturas que podem ser invocadas em combate.
* Apêndice IV – Narrando: oferece sugestões e regras para enfatizar os aspectos de narração do FFRPG.
* Apêndice V - Fichas: é uma coleção de fichas criadas para o uso de Mestres e Jogadores.

Capítulo Sobre Summons Finalizado

É com felicidade imensurável que estou aqui esta noite para dizer que finalmente terminei o último capítulo! O tão demorado Apêndice III - Summons está concluído.

Com isso, todos os capítulos do novo FFRPG 3.0 estão escritos.
Inicia-se agora a fase de revisão dos textos, buscando por erros de digitação e de português. Mas este processo é bem rápido de ser realizado, espero isso, hehehe!

Só para constar, os 47 Summons presentes neste material e que acabaram de ser escritos foram:

Lakshmi, Valefor, Remora, Ifrit, Ramuh, Shiva, Sylph, Siren, Titan, Kirin, Cait Sith, Fairy, Atomos, Fenrir, Diabolos ( Ex Diablos), Bismark, Pandemonium, Syldra, Asura, Mist Dragon, Quetzalcoatl, Salamander, Catoblepas, Jormungand, Valigarmanda (Ex Tritoch), Phantom, Unicorn, Carbuncle, Golem, Seraphim, Ark, Doomtrain, Hades, Kjata, Alexander, Anima, Cerberus, Phoenix, Typhon, Leviathan, Lich, Madeen, Odin, Bahamut, Crusader, Magus Sisters, Yojimbo.

FFRPG 3.0 - As Mudanças

Você deve estar se perguntando se o material que você já possui do FFRPG vai ser inútil ou incompatível com a nova versão 3.0 né?
A resposta é simples: Não.

A versão FFRPG 3.0 não aplicou nenhuma mudança nas principais regras do sistema e na jogabilidade. Somente algumas alterações e inserções de novas informações. Confira abaixo as principais alterações/adições do Final Fantasy RPG 3.0.

- GERAL: explicações mais claras e completa em todo o material;
- MAGIAS: alterações nos nomes de alguns e preços;
- EQUIPAMENTOS: Alterações nos preços e em alguns nomes;
- SUMMONS: regras mais claras para usos dos Summons, alem da inserção de novas informações ausentes na versão anterior e alterações de valores gerais.
- PERÍCIAS TÉCNICAS: muito mais explicações e como utiliza-las.

No momento, só me recordo destas alterações. Caso eu me lembre de alguma outra, comunicarei aqui de imediato.

Agradecida

Recados

Finalmente está tudo pronto!

Confira na sessão de links os endereços para download do novo livro básico de regras para Final Fantasy RPG - Versão 3.0!